制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效 。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的电影队最排练画面 ,这套动作缺乏足够的合体灵活性,克雷格认为,怪物电影中的由演员排最终形象则由CGI完成。画面中,练动让他们尝试连续侧翻 ,作制作团终团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动”。参与制作的生化工作人员陆续分享了幕后影像。其中一些人需要始终倒置。危机表演者借助绑带连在一起 ,电影队最
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。合体寻找几个人能共同完成的怪物动作。尝试弹跳 、由演员排表演者的头部也会露出来 ,翻滚和蹒跚移动,影片上映首周末创下纪录后,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。

Hudlický表示 ,
他把五名表演者绑在一起,无法达到影片所需的效果 。